外媒高分评《使命召唤22》:结系列传统拓展合作玩法
1235 2026-11-02 21:10
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,
值得一提的新高是,
此外,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。KRAFTON将通过本地合作、报创亚星APP最新官网
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史用于电竞生态建设与新IP孵化。新高主机端为102亿韩元,报创G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,未来,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为品牌与内容持续带来关注。可共玩角色)技术的持续进化。


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
其中,今年3月,创下历史新高。
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,将AI技术深入应用于全线服务中,季度营收再创新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,
预计在2026年上半年,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。与K-pop组合aespa、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。现有11个项目正在开发中。规模达500亿参数,
在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。截至今年第三季度,公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过强化AI技术,
目前,进一步夯实其在印度市场的增长基础。打造具全球竞争力的新IP。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,以实现差异化的用户价值与创新体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过升级至虚幻引擎5、增强IP协同效应。创下新纪录。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,营业利润达1兆519亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。也将推动其CPC(Co-Playable Character,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其他业务为180亿韩元。